Spielgeschichten
Unter dem Begriff Spielgeschichten werden vor allem
Softwareangebote mit einer interaktiven Erzählhandlung
zusammengefasst. Die Spieler/innen erhalten die Möglichkeit, den
Fortgang der Geschichte stellenweise zu beeinflussen und sich in der
fiktionalen Welt mehr oder weniger frei zu bewegen. Mitunter können sie
auch wählen, mit welcher Figur sie das Geschehen erleben möchten, um
dieser dann bei der Lösung entsprechender Spielaufgaben zu helfen.
- Nebst Adaptionen bekannter Brett- und Strategiespiele (Zielläufe, Schiffe versenken, Vier gewinnt usw.) enthalten diese Kindersoftwareprodukte oft eine ganze Palette wertvoller und einfallsreicher Lernspiele: digitale Lege- und Schiebepuzzles, Memorys, Suchbilder, Buchstaben- und Abzählspiele sowie Konstruktions- und Kombinationsspiele in allen erdenklichen Variationen. Einige Produkte liefern darüber hinaus auch Bastelideen, Kochrezepte oder Kreativitätsangebote wie Mal-, Zeichen- und Musikprogramme, Tagebücher und Druckvorlagen.
Dossier «Spielgeschichten» Sprachförderung mit Kinderliteratur auf CD-ROM (2., akt. Fassung Feb. 2011)
Während das Lesen von Büchern ein wichtiges Ziel der literarischen Förderung in der Volksschule ist, nimmt die Nutzung von digitalen Medien nur langsam zu. Dabei enthalten gerade die Medienverbünde zu klassischen Kinderbüchern und deren Figuren zahlreiche sprachliche Anregungen für Kinder. Insbesondere wird das Potenzial von Spielgeschichten auf CD-ROMs als sprachfördernde Mittel noch unterschätzt. – Das «Dossier Spielgeschichten» führt Lehrpersonen durch praktische Anweisungen in die Nutzung von qualitativ hochstehenden Spielgeschichten ein.
(Download durch Klick auf Cover und unter www.medienbildung.ch/dossiers)
(Download durch Klick auf Cover und unter www.medienbildung.ch/dossiers)
Ammann, Daniel; Hermann, Thomas. Klicken, lesen und spielend lernen: Interaktive Spielgeschichten für Kinder. Zürich: Verlag Pestalozzianum, 2004. 220 Seiten.
Neben schulischer Lernsoftware oder actionreichen Computergames nehmen im multimedialen Sortiment die so genannten Spielgeschichten eine besondere Position ein. Mit ihren animierten Erzählhandlungen, die sich oft an literarische Vorbilder anlehnen, und einer bunten Mischung von Denk- und Geschicklichkeitsspielen zählen sie für Kinder ab 4 Jahren zu den attraktiven Angeboten auf dem Edutainmentmarkt. Dank der eingebetteten Aufgaben oder Rätsel können die Spieler/innen die Handlung vorantreiben oder ihr eine neue Wendung geben; sie bekommen einerseits eine Geschichte erzählt und können andererseits selbst aktiv eingreifen.
Klicken, lesen und spielend lernen greift aus der Fülle von CD-ROMs mit spielerischen Erzähl- und Lernangeboten für Kinder 15 exemplarische Produkte heraus und stellt diese detailliert vor.
In einer tabellarischen Übersicht werden Denk- und Geschicklichkeitsspiele einer Spielgeschichte beschrieben und durch Hinweise auf die jeweiligen Kompetenz- und Förderbereiche ergänzt. Jedes Kapitel wird durch Angaben zu weiteren Reihentiteln sowie eine Zusammenstellung von Buch- oder Filmvorlagen und andere Adaptionen im Medienverbund abgerundet.
Klicken, lesen und spielend lernen greift aus der Fülle von CD-ROMs mit spielerischen Erzähl- und Lernangeboten für Kinder 15 exemplarische Produkte heraus und stellt diese detailliert vor.
In einer tabellarischen Übersicht werden Denk- und Geschicklichkeitsspiele einer Spielgeschichte beschrieben und durch Hinweise auf die jeweiligen Kompetenz- und Förderbereiche ergänzt. Jedes Kapitel wird durch Angaben zu weiteren Reihentiteln sowie eine Zusammenstellung von Buch- oder Filmvorlagen und andere Adaptionen im Medienverbund abgerundet.
Ammann, Daniel. «Laura, Lars & Co.: Geschichten und Figuren in verschiedenen Medien.» Trickfilm entdecken: Animationstechniken im Unterricht. Hrsg. v. Daniel Ammann u. Arnold Fröhlich. Zürich: Verlag Pestalozzianum, 2008. S. 21–24.
Ammann, Daniel. «Geschichten zum Mitspielen: Kinder-CD-ROMs.» Kinder- und Jugendliteratur im Medienverbund: Grundlagen, Beispiele und Ansätze für den Deutschunterricht (kjl&m 07.extra). Hrsg. v. Petra Josting u. Klaus Maiwald. München:kopaed, 2007. S. 120–130.
Spielgeschichten: Interaktive Kinderliteratur auf CD-ROM
Letzte Änderung: 24.10.2010


